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腾讯游戏健康系统只是“说说而已”吗?
发布人:网站管理员 发布时间:2019-09-20 09:20:46 点击:
 

 腾讯公司官方公众号的一篇文章《不接入,就下架!》引发了游戏行业的热议。

有网友在该公众号文章后面留言:“说得漂亮,搞不搞另一回事”。公众号小编回复说:“别扛!人脸识别都用上了。我们接受怼,但请了解情况再怼我们。”

 

这篇公众号文章其实是对腾讯升级健康系统一周年的总结回顾,谈了这一年来腾讯在规范未成年人玩游戏上的一系列举措和成绩,并立下“不接入,就下架!”的军令状。

腾讯副总裁马晓轶斩钉截铁地表示:“今年(2019)会完成健康系统的全产品覆盖。如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的,即便是依然可以贡献营收,我们都毫不留情地把它们停运和下架。”

那么,到底什么是腾讯游戏健康系统?这个健康系统是不是只是某些网友认为的“只是说说而已”?

堪称宇宙最严的腾讯游戏健康系统

很多家长对孩子玩游戏咬牙切齿,却找不到好的解决办法。而规范青少年玩游戏早已成为全球性课题。腾讯公司自2017年就开始逐步构建包括“事前设置”(成长守护平台)、“事中管理”(健康系统)、“事后服务”(少年灯塔主动服务工程)等涵盖游戏行为全环节的未成年人健康上网保护体系。

 

对于成长守护平台,很多已经使用的家长都非常熟悉了。家长通过微信公众号“成长守护平台”打开“家庭守护”小程序,捆绑孩子的游戏账号,即可对孩子游戏时间、消费情况进行主动监管。目前,成长守护平台已经覆盖了所有腾讯旗下的游戏,2000多万用户在使用,82%被捆绑的账号游戏时间出现不同程度的下降。

对于健康系统来说,2017年的时候这一系统主要是主动控制玩游戏者的年龄和玩游戏时间,未满13周岁的未成年人每天限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),13周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出限玩时长的,系统将会做出强制下线处理。

 

针对一部分孩子使用家长的身份登录游戏的状况,腾讯游戏健康系统于2018年9月进行了全面升级。在全网第一个接入了“公安权威数据平台强化实名校验”,玩游戏时需要验证身份证。而且为了防止人证不符,又加入了金融级别的人脸识别验证,还采用全新的人工智能和大数据技术,根据游戏行为判断玩家年龄,并主动采取监管措施。

到2019年9月,这个升级了的健康系统已经运行了一年。截至2019年7月5日,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。

 

而少年灯塔主动服务工程,主要是针对未成年人玩游戏的客服,对未成年人游戏消费申诉进行受理,对家庭提供免费的未成年人玩游戏辅导。

腾讯通过“事前、事中、事后”对未成年人玩游戏进行了有效的规范,这也是当前中国乃至全球最严格和最全面的未成年人上网保护体系。

如今,腾讯又立下年底前把所有游戏全部接入“健康系统”的军令状。这意味着,到2019年底,只要腾讯旗下的游戏,都将遵守不满13周岁未成年人每日限玩1小时,13周岁以上限玩2小时的规定,并把所有游戏接入公安权威数据平台进行实名验证。

用人工智能技术迭代健康系统

有时候,不得不佩服未成年人的“智慧”。他们为了玩游戏,可以想尽一切可能的办法绕开腾讯游戏的健康系统。比如,盗用成人微信登录游戏、注册多个“小号”延长玩游戏时间,甚至在网上购买成人的账号来玩游戏。

与未成年人斗智斗勇,腾讯的游戏健康系统采用大数据技术、金融级别人脸识别、人工智能算法等,不断迭代更新,以封堵各种漏洞。

首先,根据未成年人玩游戏的时间、消费习惯、游戏操作习惯等大数据进行机器学习,形成一套人工智能算法。

第二步,通过算法去智能判断游戏玩家的年龄段。如果发现是疑似未成年人,就主动发起人脸识别验证。

 

第三步,通过金融级的人脸识别技术对玩家进行人脸识别,只要人脸识别与公安实名不符,统统视作不满13周岁的未成年人处理。在腾讯主动发起人脸识别验证环节中,62%的用户被判定为未成年人。

针对一些未成年人注册多个“小号”以增加玩游戏时间的问题,腾讯健康系统又引入了“基于自然人合并计算多账号总游戏时长”策略。未成年用户名下的游戏账号将共享1小时(未满13周岁的未成年用户)或者2小时(13周岁及以上的未成年用户)的总游戏时长。

数据显示,有25%未成年用户因登录“小号”被系统识别出来,游戏总时长受到限制。

 

腾讯游戏健康系统利用全新的技术手段,针对未成年人玩游戏的一系列问题,推出了全面且不断迭代升级的解决方案,起到了前所未有的出色效果。数据显示,相比启用公安实名校验前,《王者荣耀》未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%。

而且腾讯游戏对未成年人保护的探索却仍未停歇。2019年3月,为了让家长能够知晓孩子的游戏情况,并做到强制监管,又在健康系统的基础上推出“儿童锁”模式。13岁以下未成年人首次登录游戏,必须进行儿童锁认证,家长随时可以停掉孩子的游戏。

2019年5月,腾讯又是全行业第一个在《和平精英》上进行16+适龄提示试点,并积极探索符合国情的适龄提示制度。在人民网(24.030, 0.03, 0.13%)“游戏适龄提示”平台上,腾讯旗下四款游戏完成适龄提示:《圣斗士星矢》《欢乐斗地主》适龄级别为16+,《一起来捉妖》适龄级别为12+,《天天爱消除》适龄级别为6+。

由此,腾讯游戏为未成年人打造了一个保护他们的天罗地网,可谓是机关重重。想要攻破这个天罗地网,难上加难。

有些人说,为何我仍然看到未成年人在玩手机游戏?我认为,他们很可能玩的并非腾讯游戏,因为仍然有大量的手机游戏厂商未接入“公安权威数据平台强化实名校验”,更没有什么技术手段去防范未成年人玩游戏。

在这里,我们也呼吁所有游戏企业都尽快实施实名制,尽快真诚、彻底地加入到未成年人上网保护的行列中来!

游戏是孩子们的语言,家长要掌握

当前,很多家长认为游戏是洪水猛兽,其实这个想法是十分错误的。著名的美国儿童心理学家科恩提出,孩子们天生就掌握一门“隐藏”的语言,那就是游戏。

美国麻省理工学院的教授泰勒专注于虚拟世界、电子游戏和网络文化等领域的研究已经二十多年了,他认为:“游戏其实是我们社会生活的一部分,是我们与他人建立连接、分享信息和经验,与他人进行交流的一种方式。”

这让我想起了7岁的儿子。他也会拿我的手机玩游戏,我也曾有过和他抢夺手机的经历。我发现,他在生活、学习中,无时无刻不在“玩游戏”。

网络英语课程的课后作业,是在城堡里闯关;他们的期中、期末考试的“乐考”也是游戏的玩法,同样是闯关。

 


在生活中,他随时都在搞小制作,设计一些游戏场景。可能大人看不懂,但是他自己却玩得津津乐道。甚至,他在学绘画课的时候,都在通过小游戏的逻辑画画,前几天就画了一个卡通人物形象的汉堡包。

儿童心理学家科恩认为,游戏是孩子自己的世界和语言,这是和他们最快速、有效的沟通方式。让孩子少玩网络游戏的办法是父母与孩子一起做游戏,掌握孩子的游戏语言,这样他们就不会沉迷于网游了。

请记住,游戏是孩子的生理需求,如果孩子不能玩游戏,他的成长就会遇到阻碍!现在很家长的做法是,孩子一放学,就被送到培训班,或是在家里自己“补习”个没完,大量侵占孩子的游戏时间。这种“填鸭式”教育很难培养出乐观豁达,有创造力的人才。

我也呼吁所有父母,都能掌握孩子的游戏语言,多和他们一起玩游戏,无论是网络游戏,还是其他生活中的游戏,这都是在呵护孩子的成长!


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